Poker

Les combinaisons du Poker

« Hauteur »

kiker

Lorsqu’aucune des combinaisons ci-dessous n’est formées, le gagnant est celui qui a la carte la plus haute.
Dans notre exemple, le joueur a une hauteur Roi.

« Paire »

paire

Deux cartes de même valeur associées à trois cartes quelconques.
Le joueur a une paire de Dames dans notre exemple.

« Deux paires »

2paire
Un couple de deux cartes de même vleur associées à une carte non assortie.
Le joueur a une paire de Dix et une paire de Deux dans notre exemple.

« Brelan »

brelan

Trois cartes de même valeur associées à deux cartes quelconques.
Le joueur à un brelan de Six dans notre exemple

« Quinte »

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Cinq cartes qui se suivent de couleurs différentes.
La hauteur de la quinte est déterminée par la carte la plus forte. Dans notre exemple, le joueur à une quinte au Sept.
« Couleur »

couleur


Cinq cartes de la même couleur mais qui ne se suivent pas.
La hauteur de la couleur est déterminée par la carte la plus forte.
Le joueur à une couleur à l’As dans notre exemple.


« Full »

full

Trois cartes de même valeur combiné avec deux autres cartes du même rang. Soit
Un brelan + une paire. Les fulls sont classé entre eux par la valeur du brelan.
Le joueur à ici un full au Dames par les Valets.

« Carré »

carre

Quatre cartes du même rang.
Le joueur a un carré d’As dans notre exemple.

« Quinte flush »

flush

Cinq cartes de la même couleur et qui se suivent.
La hauteur de la quinte flush est déterminée par la carte la plus forte.
Le joueur a une quinte flush au Six dans notre exemple

« Quinte flush royale »

flushroyal

Les cartes 10-Valet-Dame-Rois-As de la même couleur. Soit une quinte-couleur.
C’est la meilleure combinaison possible.

Le Texas Hold’em se joue avec un jeu de 52 cartes. Le but du jeu est de remporter le coup en réalisant la meilleure combinaison possible de cinq cartes ou en faisant se coucher ses adversaires.

Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d’enchères, mais avant de commencer, les deux joueurs assis à gauche du donneur doivent placer des mises forcées appelées blindes.

Après que les blindes soient posées (le montant des blindes est fixé en début de partie et correspond généralement au plus petit jeton unitaire), le donneur distribue deux cartes fermées et individuelles à chaque joueur. Ces cartes constituent votre main de départ.

Commence alors le premier tour d’enchères, et ce, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le premier joueur à parler est celui situé à droite de la grosse blinde.
Comme tout les joueurs de la table, il a le choix entre trois options :

Se coucher : il donne ses cartes au donneur et abandonne le coup.
Suivre : il met l’équivalent de la grosse blinde et reste dans le coup.
Relancer : il mise au minimum le double de la grosse blinde et au maximum l’intégralité de ses jetons (appelé tapis).
Le dernier joueur à parler est le surblindeur, déjà engagé dans le coup du montant de la grosse blinde. Si personne n’a relancé, suivre consiste pour lui à demander au donneur de retourner trois cartes commune au milieu de la table : le flop.
Si un joueur relance et que personne n’a suivie son enchère, il remporte le pot et le coup s’arrête. Sinon, le flop est donc dévoilé.
Les trois cartes communes du flop, complètent les deux cartes cachées de chacun des joueurs encore en lice. S’ensuit alors un deuxième tour d’enchères sur le modèle du premier. Chaque joueur a une nouvelle fois la possibilité de se coucher, de suivre, de relancer ou de dire parole (checke en anglais). Lorsqu’un joueur checke, cela signifie qu’il décide de ne pas miser mais qu’il reste dans le coup se réservant le droit d’agir quand les autres joueurs se seront déclarés. Cette action ne peut avoir lieu que si vous êtes le premier de parole ou si tout le monde a checké avant vous.
Une fois encore, si un joueur a relancé et que personne n’a suivie, il remporte le coup et les mises. Sinon, après ce deuxième tour d’enchère, le donneur retourne une quatrième carte appelée le turn.

Une fois le turn dévoilé, un troisième tour d’enchère s’amorce de la même façon que les précédents. Sous réserve que deux joueurs au moins soient encore dans le coup, le donneur dévoile la cinquième carte, appelée la river.
Le tableau final enfin dévoilé, un quatrième et dernier tour de mise va alors clôturer les débats. Trois éventualités peuvent alors se présenter.
• Un joueur enchérit et tous ces adversaires encore dans le coup se couchent. Le joueur remporte le pot sans avoir à montrer ses cartes.
• Un joueur mise et un ou plusieurs adversaires le payent.
On procède alors à l’abattage. Tous les joueurs engagés dans le coup découvrent leurs deux cartes privatives. Le joueur qui possède la meilleure main de cinq cartes, en l’occurrence la meilleure combinaison formée à partir des cinq cartes communes et de ces deux cartes individuelles, remporte le coup et par conséquent les mises des quatre tours d’enchères. En cas de jeu similaire, le pot est partagé.
• Tous les joueurs checkent.
Comme lorsqu’un joueur mise et que d’autres le payent, on procède à l’abattage pour déterminer le vainqueur.

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